As melhores cartas de aço do primeiro capítulo

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Aug 12, 2023

As melhores cartas de aço do primeiro capítulo

As cartas Steel da Disney Lorcana tratam de desafiar, fortalecer e balançar seus personagens. Aqui estão os melhores. Com seis cores de tinta na Disney Lorcana, saber quais são as melhores cartas

As cartas Steel da Disney Lorcana tratam de desafiar, fortalecer e balançar seus personagens. Aqui estão os melhores.

Com seis cores de tinta no Disney Lorcana, saber quais são as melhores cartas de cada cor é importante para poder montar o melhor baralho e saber o que procurar. As cartas de aço estão entre as mais fortes do jogo, com foco no combate e no ataque direto às criaturas extenuadas do oponente e na obtenção de Conhecimento através do combate.

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Existem muitos itens poderosos, cartas de ação e aventura para usar entre as cartas de Aço do jogo, então vamos dar uma olhada em algumas das melhores que a cor tem a oferecer.

Um personagem do primeiro turno que permite comprar uma carta e depois descartá-la é muito bom. Essa habilidade de entrada ajuda você a transformar uma mão boa em uma mão melhor ou pode suavizar um mulligan. Simba permite que você pressione desde o início, capaz de eliminar outros personagens do início do jogo ou começar a buscar informações.

Simba é barato o suficiente para que chegar cedo lhe dê uma vantagem no início do jogo e é pequeno o suficiente para que seu oponente não o considere uma ameaça. Como o dano persiste, você pode usar o Simba para eliminar personagens com danos maiores, em vez de sacrificar um personagem mais poderoso.

Existem apenas algumas maneiras de banir cartas de itens em Lorcana, e Beast, Hardheaded é uma ótima maneira de fazer isso. Quando esta Besta entra em jogo, você pode banir uma carta de item, uma habilidade muito simples, mas potencialmente vital se seu oponente tiver um item problemático em jogo.

Como nem sempre você precisa banir um item, Beast faz uma inclusão fantástica nos decks, pois é uma boa carta para colocar em seu tinteiro. Cartas versáteis são obrigatórias em qualquer jogo de cartas, e Beast é um personagem utilitário fantástico.

Um personagem muito sólido no início do jogo, Tinker Bell Tiny Tactician é um tanque 2/4 que busca apenas uma tradição, mas não é por isso que você está jogando com a Fada. O verdadeiro poder da Tinker Bell é sua habilidade de comprar uma carta e depois descartá-la.

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A vantagem das cartas é ótima para ficar à frente de seus oponentes, e ser capaz de lançar cartas desnecessárias para uma resposta potencial a um problema no tabuleiro pode ser vital em um jogo. À medida que o jogo se desenvolve, se houver sinergias com as cartas da pilha de descarte, Tinker Bell pode provar ser um motor poderoso em Lorcana.

Com quatro tintas, Hans, décimo terceiro na fila é um pouco caro para um personagem 3/3, mas ele vem com uma habilidade poderosa que faz a compensação de custo valer a pena. Este personagem Vilão busca dois conhecimentos e, quando o faz, causa um de dano a qualquer personagem.

Hans avança para a vitória, dois conhecimentos de cada vez, e então o ajuda a eliminar os personagens menores do seu oponente. Você pode até usar Hans para acabar com um personagem danificado, removendo ameaças do tabuleiro e aproximando você de 20 conhecimentos.

Guarda-costas é uma habilidade única, permitindo que seu personagem entre no jogo com esforço e forçando seus oponentes a desafiá-lo se quiserem tentar desafiar qualquer um de seus outros personagens. Com uma forte força de vontade de sete, seus oponentes terão dificuldade em passar pelas defesas de Mickey.

Uma das desvantagens deste Mickey é que, como personagem Mosqueteiro, você é quase forçado a construir um deck com o tema Mosqueteiro. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que juntos os Mosqueteiros são um arquétipo forte.

Uma das coisas em que Steel é melhor são os desafios diretos, e Te Kā é um dos melhores personagens para fazer isso. Embora seja um pouco caro com seis tintas, Te Kā vem carregado com uma impressionante força e força de vontade de 5/5.

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Ao banir um personagem com Te Kā, você ganha dois conhecimentos. Isso efetivamente transforma o desafio de Te Kā em uma missão, já que ele também pode fazer uma missão para ganhar dois conhecimentos. Embora você só possa desafiar realisticamente alguns personagens antes de banir Te Kā, você pode derrotar alguns dos melhores personagens do seu oponente enquanto faz isso.